先週に引き続き、バイク乗りの子を制作中。
バイク側は完成像が見えているのですが、メガミ側はどうしようか悩んだままでした。
そんな訳で今週はメガミを中心に作業を進めることに。
平日にメガミの表面処理や使うパーツをあーでもないこーでもないしつつ、週末にまとめて塗装…といった週でした。
先週に引き続き、バイク乗りの子を制作中。
バイク側は完成像が見えているのですが、メガミ側はどうしようか悩んだままでした。
そんな訳で今週はメガミを中心に作業を進めることに。
平日にメガミの表面処理や使うパーツをあーでもないこーでもないしつつ、週末にまとめて塗装…といった週でした。
怒涛の勢いだったジークアクスが完結し、ほとぼりも冷めてきたので感想とかを書いておこう…と思ったら全然まとまらなかったので諦めた回です。
ジークアクス、間違いなく面白かったし、とても楽しめた作品だったと思います。一方で「リアルタイム性の強いエンタメ作品だったから」「この速度でぶち抜いていったから」というのがあり、二元論で評価するのは難しいよね…とも思います。Twitterでも散見されますが、次は無いぞという感想も間違いない。
宇宙世紀作品(特に初代)を知らなくても主人公のマチュ視点で駆け抜けられるだろうし、ガンダムおじさん達も「そう来たか…」と「それじゃあ次はどうするんだ?」となったんじゃないかと思います。
そんな訳でガンダムトークしながらジークアクスの感想を言う回です。ネタバレを含んでそうな気がします。
あとちょっとだけ高い城の男の話をします。
ライディングデュエル…それはスピードの世界で進化したデュエル。そこに命を賭ける伝説の痣を持つ者たちを、人々は5D’sと呼んだ―――
時は1か月ほど遡り、遊戯王アニメ公式より伝説のクラッシュタウン編が配信されました。月曜の夜に同接5万人、2週間の配信期間で累計再生数100万超えと、大満足な記録を残していきました。
せっかくなので…とワンターンスリィーキルゥ…辺りまで見てたんですが、ここで満足できるはずもなく、気づけば毎週の楽しみとなっていました。
5D’s、間違いなく影響を与えてくれた作品なので見始めると続きが見たくなってしまう…のだけど、それはそうと手を動かさねばならないのだ。
そんな訳で作業進捗と遊戯王の話です。
ジークアクス、高い城の男なのでは?という感想をちらほら見かけるので読み返しました。
ずいぶん前に読んでるんですが、しっかり内容覚えてた訳ではないのと、直近でアンドロイドは電気羊の夢を見るか?を読んだので、ならば再履修を…という感じ。
アマプラ版の実写ドラマも見た記憶がありますが、完走はしなかったはず。記憶がごちゃ混ぜになってるので再履修も兼ねて…
アップデート終了したと思ってたスプラトゥーン3に大きめのアップデートが入ったのが嬉しかったのでスプラ談義をします。自分語り回。
結局Switch2難民なのですが、まだスプラ3にはまだまだお世話になりそうです。
アプリチアちゃん製作中に更新されてたんですが、一段落したので一気に読みました。TLに流れてくるイラストが軒並みナグサが焼き鳥食べてるイラストが多かったのでネタバレは踏まずに読めた。
そんな訳で百花繚乱編のネタバレを含みます。考察は得意じゃないのであくまで感想文です。
何も気にせず感想書けるスペースあるんだから感想文書いたりしてもいいよね…と思っての書き残しです。
アプリチアちゃんが完成しました。もうすぐじめじめする季節ですが、太陽イメージな明るい子です。
引っ越しして作業スペース作って…と4月〜GWにかけて何も動けず、作り始めたのはGW開けてからでした。3週間くらいで完成まで持っていったのは個人的にはかなり早め。
もちろんパーツ数が少ないし、自作パーツとかも無いから…というのが早かった理由な気はする。
以下製作のあれこれ。 続きを読む
先週に引き続き双剣パラディンちゃん製作作業の一週でした。いや、パラディンというより完全にぷにもふだけど…
トップコートまで終わったやつ仮組みしてみたけど、可愛い系のカラーリングになった気がする。
つや消しを吹いてからデカール貼ってあげても良かったかも…と気付きました。
もうちょいで完成しそうだけど、撮影ブースが無いことに気づいたのでちょっと困った。引っ越しのときにリングライトとか捨てちゃったのと、撮影ブース置きっぱなしにできる机が無いんだよね。
久しぶりに小説を読みたくなって文庫本コーナーをウロウロしてたら目に止まった本。
タイトルは知ってるけど読んだことは無い、という人が多そうな気がする。私の中では裸になっちゃおうかな(なっちゃえ)が第一に来ます。
映画「ブレードランナー」がこの作品を元ネタとして製作されているようなのですが、こちらも未視聴(割と別作品らしい)。
作業スペースも(ひとまず)完成し、気力も回復してきたので本格的に製作を再開。前作から3ヶ月くらい間が空いてない…?
何から手を付けようかというところですが、前作ラビカちゃんは元々パラディンさんアレンジで行こうと考えてたんだよな…というのもあり、改めてパラディンさんをベースで考えることに。
今まで戦士や騎士タイプの子、片手剣だったり両手剣などなど近接武器の子を作ってたけど、そういえば双剣の子は居ないなと気付いたので双剣パラディンさんを作ろう、と決めました。
作業も久々だし今回は難しく考えず、加工も最低限でお手軽ミキシングで行くことに。そして結果がこれ。
ぷにもふになっちゃった。
注文していたネロブースminiが届いたので作業スペースを作りました。結局ここまで2ヶ月くらいかかってしまった…が、よく考えると同じくらい何もしない期間を過ごすことがあるので平常運転かもしれない(年間4~6作くらいしか作れない)。
クソデカ段ボールで届いたし、箱の通りのサイズ感でした。miniとは
引越し前にこんな感じの作業スペース作りたい(でかい机が欲しい)みたいな妄想をしたのですが、一旦妥協。
作業部屋が段ボールまみれだったので単純に置き場所がなさそうだったので、昔使っていたL字デスクを代替品としています。
L字デスク自体は撮影スペース用にしようと思ってたんだけど、もう一つ机を展開する場所が無かったので…だいぶ段ボール自体は減ってきたのだけど、使用頻度低めのものとかが残ってるので一旦後回しに。
びふぉー
あふたー
使用感は良好。手元のスペースが取れるのと圧倒的な吸気力。照明は考えなきゃかも。
で、塗装ブースを置く以上排気について考えねばならず。色々参考にした結果nippperで紹介されてた手法が良さそうだったので真似することにしました。
910×910のポリカプラダンを買い、半分にしながら窓枠の高さに調整。
プラ板工作のお供たるコンパスカッターで配管の穴を開けて付属のテープで接続…というお手軽仕様(余談だけど、コンパスカッターあるとプラ板工作の幅が広がって良い気がします。最も活躍したのはヘイローづくり)。
見た目以上に硬いのでコンパスカッターで穴を開けるのが一番大変だったかも。手を切りかねないので気をつけよう。
窓枠にはめつつ窓そのもので挟む形。風が吹いても大丈夫そうだったのでとりあえずこの形に。
そんな訳で見た目は少しアレだけど、無事にネロブースが稼働するように。
かざもvol.3に参加する予定なので製作再開といきたい…のだけど、勤労がアレ過ぎて気力が保てていない。引越し後のあれこれも相まってゆっくり休めて無いんだよね…。
サフ吹いたりちょっとだけ塗装してみたりはしたけれど、この調子だと5月中にひとつ完成は難しそうか…?
先日、「拝啓インターネット」なるサービスを発見し、ノスタルジックな気持ちに。他の人の記録を巡回したりしながら記入しました。
そこでも書いたのですが、私がインターネットに触れ始めたのは恐らく2005年頃。既にテキストサイト文化やFLASH文化は風速を失いながら、ブログサービスが現れたりもう少し寝るとニコニコ動画が現れたり…な時期です(この辺りは佐倉葉さんのサイトが詳しいのでぜひ)。
ただ、当時の記憶を掘り起こしても「個人サイト(≠テキストサイト)」を巡回していたのは確かで、雑談掲示板に入り浸っていたり、お絵かき掲示板の素敵作品を見たり、テキストチャットやお絵かきチャットでリアルタイムのやり取りができることに感動した記憶があります。隠しサイト探すためにHTMLのソースコード見たりね。
もうサイト名も忘れてしまったけれど、副管理人の権限を貰ったりキリ番踏んで専用アイコン作ってもらったりしたこともあるのじゃよ…(どちらもポケモン関係の個人サイトだったのは覚えてる)
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