ひたすら素組みをする回

かざも以降全然プラモデルについて触れてなくて謎サイトとなっていましたが、ちゃんと触ってるアピールをしようと思います。

先に言い訳をすると、転勤により引っ越しするので大掛かりな作業しにくい…というのがありました。普段制作期間2カ月(ただし休日のみ)というのが自分の中の制作スタイルなので、塗装途中とかでお引越ししたくないな…という感じ。
塗装用具とかは先に片付けてしまったのだけど、結局お引越し自体は4月に持ち越しになりそうなので粘っても良かったかもしれない。
後は過去作のスズランちゃんを追加したり、ちまちまサイト作業をしてみたり。当初隔週くらいのゆっくり更新ペースを考えてたんだけど、立ち上げてみると楽しいことが分かってきた。

で、本題ですがここしばらくは素組みをしてました。

後で改装したり…と考えて珍しくちゃんとバリの処理をしてたりする。合わせ目消しは気分。

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狩猟笛はいいぞ

同世代なら直撃な世代であろうと思われますが、例に漏れずモンハンで遊びまくっていました。クエスト待ちする間に少しずつ作業しようとか考えてたけど考えてただけに終わりました。

モンハンと言えば武器談義だと思うのですが、長い間笛をずっと使っています。
遍歴としてはP3rd→X(エリアル)→World・IB→Rise・SBと、ちゃんとプレイしなかった4以外基本笛。初めて触った2ndGでも担いでた記憶はあるんですが、まだちゃんと使ってはなかったはず。
今作の笛はWorldがベースになっており、モンスターを殴りながら演奏するとダメージが入る仕様。今作は属性が乗ってるらしい(あんまり知らない)。
また、響玉という技が設置技に変更され、モンスターの目の前で踊りながら演奏することでバフを掛けられるようになりました。それはそうと笛くるくる返してほしい。
野良の笛は希少種なのでなかなか見かけないと思いますが、もし敵の前で踊ってても正常なカリピストなので近寄ってバフだけ享受してあげてください(範囲内にしか効果が無い+範囲外に出ると5秒で効果が切れるので)。

今作はリアフレ2人と遊んでいて、片や性能向上に歓喜したガンランス使い、片や残念な形になったためチャアクと弓に乗りかえたハンマー使いというパーティだったのですが、私1人強いか弱いかは分からんけど笛楽しいというふんわりプレイをしていました。
恐らくソロだと微妙というのは今までと変わらないっぽいし、ジャストガードやジャスト回避なんて素敵システムは存在しない。何故か傷口攻撃中の同時押し判定がシビアという問題は抱えている。
…が、笛にしかないものがあるのだ。

というわけでまずこれを聞いてほしい。

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『ヴィクトリア朝時代のインターネット』を読みました

インターネット老人なので…とかは関係なく、純粋にタイトルで気になってた本。
腕木通信から始まる通信の高速化と、その後の電信による世界のネットワーク化、それによる出来事を書いた本です。
元々書かれたのが1990年代末、その後邦訳が00年代に出されたものの絶版となり、改めて最近になって文庫版として出されたようです。

読む前は電信って局地的な通信に使われてたんじゃないの?と思ってたんですが、交換局を介してアメリカ各地やヨーロッパ、更にはアジアまで海底ケーブルを繋いでおり、まさに「インターネット」となっていました。
電信とインターネットの共通性を書いていて、初めは理解されなかったもののその有用性が広まると爆発的に普及していったり、一方で悪用されたり…というのも重なります。
違うのは回線交換が人力という部分で、ここに従事していたオペレーターの話なんかも載っています。仕事が無い時は外部のオペレーター同士で交流していた…というのも現代のインターネットでも重なるのかもしれない(これは職場に寄るだろうけど)。
また、ラストワンマイルを繋ぐために気送管が登場するんですが、これもスチームパンク創作だと思ってました。産業革命の真っ只中、蒸気と鉄道と同じくらい当時の人々の生活を変えていった電信…そんな18世紀末〜19世紀中頃の話です。

電信の普及は世界が縮まり、これによって世界各地の相互理解が進んで平和になるはず…という言説も支持されていたようで、MGS3のシギントさんが想像していた世界は100年前にも空想されていたようです。
残念ながら現代インターネットは悪徳金儲けや陰謀論ばら撒き装置に成り下がっていますが、当時はまだ不特定多数と通信するわけでは無いので平和的なエピソードが多め。
わるい使い方としては「競馬の結果が地方の販売所に伝わる前に電信で結果を聞き、勝ち馬に乗る」とかはあったようです。まだ郵便の時代なので、結果も鉄道で送られていたらしくその前だったら馬券が買えてしまったらしい。これが光の速さ(オペレーターを介すから実際にはもっと遅いにしても)で伝わるようになる…というのも、産業革命による大きな変化ですき。

符号を知ってなければ使えない電信も、誰でも使える電話が発明されると過去の産物となるように…と言ったところで本書の締めくくりに。50年程度で移り変わったのが長いと見るか短いと見るか。
冒頭に書いたようにこの本が書かれたのは90年代末と、インターネットが少しずつ普及しはじめた時期。現代の人間が読むとインターネットそのものは過去の産物にはなっていませんが、使い方は文字から音声、動画に変わったのはあると思います。一部の人しか使えなかった過去の産物として見るならパソコン通信の方が近いのかもしれない。個人的にはもっとのんびり静かなインターネットのほうが好きなのだけど…変化を受け入れられないのも良くないよね。
インターネットが過去の産物となるならもっと手軽に誰でも…という技術になるけれど、光の速さで通信できてしまうのを考えると残るは空間とかになるんですかね。今のところVRChatとかってモノ好きなオタクしか使ってない気がするし、VRモノ流行るって言われて何年経ってるのよというのはあるけれど…

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DQB2はいいぞ

作業用BGMに青木瑠璃子さんの配信をよく見ます。
あんまり声優さんに詳しい訳ではないんですが、ご本人が時々話しているように作業用としてちょうどいいのと、休みの日だと当然のように5,6時間とか配信されてたりするので、垂れ流しておくのにちょうど良いのです。

で、1か月ほど前からDQB2を配信されていたので見てたんですが、見てたら遊びたくなったのでSteam版を遊び始めてしまいました。
この作品、今まで遊んだゲームの中で5本指に入るくらいに好きなのですが、やっぱりちゃんと面白かったという話です(定期的に建築ゲーに手を出さないと死ぬ病に罹っているというのもある)。

結局ビルダーアイというサブクエ全部終わらせるともらえるご褒美を開放する程度には遊びました。ある意味チュートリアル終了とも言うが。

発売から既に5年以上経過していますが、今も大掛かりな建築してる人がいるし、今遊んでもちゃんと面白いよ、というお話をします。

システムが良いぞ

簡単に書けばドラクエ版Minecraftではあるんですが、遊んでみると全くの別ゲーなのです。
ジャンルが「ブロックメイクRPG」となっているように本編ドラクエ的なRPGで、しっかりストーリーがあります。簡単に言えば無人島「からっぽ島」に流れ着いた主人公一行が島の発展を目指しつつ、そのために別の島に行って仲間を集めて協力していく…というお話。
そのため拠点には常時NPCが居て、NPCから出されるミッションを達成していくのが目的です。そしてこのNPC、プレイヤーが作ったオブジェクトを利用してくれます。これがとても良いのです。食品があれば料理をしてくれるし、さらにテーブルに配膳して他のNPCが飲食する。遊び場を利用したり、魔物と戦ってくれたり、クラフトの手伝いしてくれたり、農業してくれたり、お風呂に入ったり、トイレでうんちしたり。夜はおふとんで寝る…のは元のMinecraftにもあるか。

朝からび…バブル麦汁を飲む兵士の皆さん。

さらに、ストーリ中に何度か巨大建築を行うことになるのですが、これを手伝ってくれます。ストーリーも相まってとても盛り上がるポイントでもありますが、愛着のあるキャラクターたちが建築に参加してくれるのがとても良いのです。
ちなみにある程度サブクエを進めていくとブループリント機能が開放されますが、これも手伝ってくれます。建物の移植や整地をやってくれるのでとても頼もしい。
この辺のシステム、ありそうで意外と無いんですよね。サバイバルクラフト系でNPCを配置できるゲームもあったりしますが、背景になるキャラ設定やストーリーがあったり…というのがとても良きポイント。

また、建材の種類が豊富なのでクラフト系が好きな人にも満足できるはずなのと、並べると自動で見た目が変化するブロックがあるので深く考えずに建築してもそれっぽい見た目の建築ができます。
いわゆる豆腐ハウスになってしまっても飾りのオブジェクトがたくさんあるので、作ってて飽きない建築になるはず。
ストーリーがある種のチュートリアルになっているので、その最中で色んな建材や装飾品の使い方を学べるのも良きところ。目的に困ったらサブクエ埋めやキャラクターに合わせた部屋づくり等々、やれることはたくさんあります。
まとめ置き道具や一括破壊等々、便利な要素もあるので、建築勢は無限に遊べます。
逆にこの関係上初めから全開放されてて好きなように作りたいんじゃ!という人には向かないかも(進行度で使える建材がロックされているので)。
「作って楽しい」を感じさせてくれる工夫が随所にあるので、創作熱を上げてくれるはず。

ストーリーが良いぞ

何よりもこれです。初見プレイ時にあまりにストーリーが良すぎて2周しました。今までストーリー目的でもう一週した作品無いかも。
今回も配信見始めて遊んだので、まあストーリーは飛ばし気味でも良いかな…と思ってたらちゃんとのめり込みました。
前述のように色んなキャラクターと協力してからっぽ島の開拓を目指す…というのがメインストーリーなのですが、ここで主人公の相棒たるシドーくんが重要なキャラクターとなります。

騙されたと思ってこのシーンまで遊んでほしい

ドラクエを遊んだことのある人ならご存知かもしれませんが、DQ2のラスボスたる破壊神シドー。このシドーが少年の姿で主人公と出会う…というのが物語の始まり(プロローグでDQ2のエンディング後であることが語られるので、ここはネタバレでも何でもないポイント。何ならサブタイトルに入ってるし)。
主人公はものづくりの力を持つビルダー。一方でシドーは記憶も破壊神としての自覚も無く、ものづくりは出来ないけど壊すのは得意…という設定。この2人で協力しながらストーリーを進めていくバディモノです。
プレイヤーが操作する主人公はクラフトを担当するものの、本編のような勇者では無いので特別な戦闘力は無く。一方相方のシドーくんは主人公より攻撃力が高く、頼れる相棒として常に隣りにいてくれます。素材集めも一緒にやってくれるのも素敵ポイント。
ちょっとぶっきらぼうだけど主人公が建築したりクラフトすると褒めてくれるし、強敵を倒したり大きな目標を達成したりするとハイタッチしてくれて、数多く居るキャラクターの中でも最も思い入れの深いキャラクターになるはず。

クリア後にハイタッチしてくれるの良いよね…

しかし、その根源は破壊の神。主人公は楽しそうにクラフトしているのに、自分は上手く出来ずにモヤモヤすることもあり…と言った感じで、この「創造を担当する主人公」「破壊を担当するシドー」という組み合わせがとても良いのです。

バディ物の名作だとポケダン赤青とかが出てくると思うんですが、(ストーリーの方向性は違うけど)それに匹敵するはず。
3回目のプレイだし展開知ってるのに終盤泣きながら遊んでました。初見プレイ時の衝撃と言えばそれはもう…発売から少し経った後で遊び始めたのですが、なんで早く遊ばなかったのだと自問しました。
ドラクエ本編も(特に4以降だと)一見ゆるめの世界観と思いきやいきなりシリアスぶっ込んでくる訳ですが、DQB2も負けず劣らずというかむしろ全力で棍棒で殴ってきます。結局人間というやつは王道パンチに弱いのだ…
建築ゲーとしてだけでなく、破壊と創造をテーマにしたRPGとして遊んでも名作で、多分クリア後にはクソデカ感情がビルドされているはず。

ということで、1か月ほど生活を破壊されていました。この辺サボってなければもっと時間を創造出来ていたのではなかろうか。

みんな作るであろうシドーくんとの二人部屋

何だかんだで忘れてる部分とか新しく気づいた部分もあったし、ちゃんとクソデカ感情がビルドされたのでクリア後に色んな考察読んだり創作を見に行ったりしました。
いや本当に名作なのでみんな遊んでほしい。体験版で遊べる範囲が広いのでそこだけでも魅力が伝わるはず。我らのようなプラモデル制作大好きマンには刺さると思うのだ…

全然遊び尽くせてないが、この後は多分モンスターをハンターする仕事に就いてしまうので一旦からっぽ島から離れることになると思うのだけど…建築ゲー欲が来たらまた遊びたい。
本当はHD2D版DQ1-2の後に遊ぼうかな…とか思ってたんですけどね。ハーゴン教周りの補完がされてたらやっぱり一から遊んじゃうかもしれない。
ということで、クソデカ感情がビルドされる話でした。

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改めて個人サイトを作った際のあれこれ

立ち上げてからそろそろ2週間になるのですが、思ってたよりアクセスがあってびっくりしています。一応新作投稿とかかざもとかに合わせたのはあったんですが、みんな基本的にSNSに住んでるんじゃないの…?
すごく驚いたのが佐倉葉さんのサイトからリンクが貼られていたことで、まさか令和の世で相互リンクという言葉を使うことになるとは思いませんでした(こちらはすごく分かりにくいところにリンク貼っててごめんなさい…いつか整理します)。全然関係ないのにありがとうございます…!

そんな訳で一旦の整理として、そしてあわよくば個人サイト開いてくれる人が増えないかな、というのを願って立ち上げのあれこれを書いておこうと思います。みんなSNSよりもゆっくりした空間を作り行こう。
と言っても基本的に先人の知恵を借りただけなので細かいところはおまかせしつつの覚え書きです。

【WordPress】2時間で出来る!同人サイトの作り方【初心者向け】

令和の個人サイト創世記

参考にしたのはこの辺りで、サーバー借りてドメイン設定してWordpressインストールして…といった感じ。流石に一からHTML手打ちする元気は無かったのでお手軽なWordpressを選んでいます。
設定については先人の方々が書かれているので細かいことは書きませんが、流れは大体同じです。
思いついたのが11月くらい、当初は正月休みに作れないかなーとか考えてましたが思ったより時間がかかりました。

1.実験用に無料レンタルサーバーを借りてWordpressをインストール

参考にした通りにスターレンタルサーバーを借りました。
サーバー側も最初からWordpress簡単インストールがあったので特に何も考えなくても大丈夫でした。
ちょうどサービス変更の時期だったっぽくてアカウント作り直したりしましたが、今なら関係ないはず。
Wordpressのアカウントは「自サイト用のアカウント」のことらしく、特に気にせずともよさそう。企業用とかで権限分けたりする用にアカウントの概念があるっぽいです。

2.EASELのインストール

WordPressにはHTMLやCSSテンプレートみたいなやつがあって(テーマというらしい)、創作個人サイト向けに作られていたのがこれ。やはり先人の知恵です。
ここから見た目を弄りたかったのでCSSと戦うことになるのですが、ここで「子テーマ」なるものを作ります。元のテーマをコピーしつつ、設定を変えたいところだけ反映される…というのが子テーマのようです。ググって書かれている通りにやっただけ。
style.cssに色々書きつつzipで圧縮→サーバーにアップロード、という感じ。Wprdpress上のテーマファイルエディターやカスタムCSSとの違いがいまいち分かってなくて、俺達は雰囲気で個人サイトを作っている…となっています。
この辺は後々の実験で色々弄りました。

EASELを使う際、「カテゴリ」「タグ」とかは使ってみないとよく分からなかったので、実験はしておいたほうが良い気がする。
今のところ「小さな旅人」「創作」の2カテゴリだけにしているのですが、作成年とかで分けたり再現モノの元ネタで分けたり…とか。

3.プラグイン周りの設定

HTMLだのJavascriptだのの知識がなくてもそれっぽいサイトを作ってくれるやつ。
これも先人に習ってFooGallery、ClassicEditor、SiteGuard WP Plugin辺りを入れました。Wordpress使ってるとスパムがたくさん来るらしい。こんな深海にも来るものなのだろうか…?
フォントを変更したりする中でWP Multibyte Patchを入れましたが、これは後述の本番用では最初から入っててくれました。
それから念の為自分以外アクセスできなくするようにSlim Maintenance Modeを入れています。これで気兼ねなく実験ができるようになったので、あとは試行錯誤。この時点で12月も後半になってたような(アイリスちゃん作ってたのもある)。

4.細々したもの準備

バナーとかサイトロゴとかの準備。
サイト名に関しては割とすぐに決まって、ヴェネツィアの造船所から(イタリア語的には単に『造船所』なのだけど、私的に海の都の物語による影響が大きいので)。
これに合わせてIllustratorでそれっぽくバナーとかを作ったのですが、そもそもIllustrator自体が本業ではないのでできる範囲で作りました。別に模型画像とかでも良いんじゃ…?
サイズは200×40が一般的らしい。何となく横長ぐらいのイメージだった。

子テーマ上のCSSもこの辺りで色々実験。
Chromeを使っているのでF12キー押してDevToolsを開いてこのタグis何…ってやる作業。
ちゃんと知識のある人が見たらよく分からん構成になってそうな気がする。
配色についてもカラーコードでググってなんか良さげなのを教えてもらいました。本当は茶色系のカフェっぽい配色にしたかったんだけど、白背景で写真撮ってる作品が多いのでやめておきました。

5.本番環境の準備

スターレンタルサーバーだとスマホで見た際に広告が出るらしく、こんなところに来てまで不快系広告をお見せするのも…というのもあって有料サーバーを借ります。
古の時代に見たロリポップとさくらレンタルサーバーで迷ったのですが、容量が多かったロリポップにしました。
イラストサイトより画像多くなりそうだし…というのがあったのですが、別に圧迫するほどでも無かったかも。なので好みや料金で選んで良さそう。ドメイン名も一緒に取得しています。
金額的には年間5,6000円くらい?のはずなので、積みプラを一つ減らせるのでは無かろうか。Adobe税に比べれば遥かに安い。

後は公開する子たちの画像をまとめたり文章を書いたり。この辺で「文章書くの時間かかるな…」というのに気づき、通勤中の電車でちまちま書いていました。正月休みはとっくに終わっています。マリーちゃんとか書いてて楽しくなって長文になってしまったんだけど、本当に作品見に来てくださる方向けでは無い気がする。
他にもう一つの個人用本棚、読んだ本ログのために書き出したり思い出したり読み返してみたり。ここはまあ他の人は必要ない作業なので気にしなくて良いと思います。

6.Wordpress簡単お引越し…のはずだった

実験の最中でWordpressがお引越し出来そうという曖昧な知識を掴んだので、本番用サーバーを借りた今お引越し!

…が、謎のエラー。

SiteGuard入ってるとダメというのを見落としていて…というだけでは無いっぽく、しかし原因が分からず。何度か試行錯誤してみたりしたものの、エラーの原因が特定できず。

…手動お引越し、決定。

実験中に公開する子全員のページを用意していた訳では無かったので致命傷ではなかったんですが、謎の手間でした。
しかもEASELの子テーマが上手く認識されず、実験サイトでは上手くいってたGoogleフォントが反映されませんでした。
どうも子テーマのfunctions.phpで読み込むGoogleフォントの埋め込みが上手く読み込まれず(実験サイトでは普通に出来てて、そのまま流用したもの)、何なら真っ白ページになってしまう…という状態に。
実験サイトとロリポップ上でPHPのバージョンが違ったのでこの辺が原因だったんだろうか。謎。
仕方ないのでFonts Pluginで対応したのですが、何かプラグインたくさん入れると重くなるらしいのでどうなんだろう…という気がしています。
とはいえこれでお見せするだけなら可能な状態に。

7.ひたすら作業

メモしておいた文章をコピペし、せっかくなのでと画像にロゴ入れて(Lightroomの透かし設定しただけ)、ディーラーさんパーツや使ったデカールの作者さんにリンク貼って…の作業。
ギャラリーが広がっていくとテンション上がりますが、誤字脱字を見つけるとテンションが下がります。
一通り終わってから友人たちに見てもらったのですが、古の個人サイトを踏襲するならアクセスカウンターとか置けと言われてPHP工房さんのを突貫で置きました。
それこそプラグインとかに無いのかなーと少し探したものの、Wordpressの使用目的って企業向けとかがメインっぽくてアクセス解析はあってもカウンターだけみたいなのは無さそう。
世のインターネットが平和だったらお絵かき掲示板とか欲しいよね。つよつよ勢の皆さんお願いします。

これも悩んだのですが、いいねボタン for WordPressを入れています。
私はあんまり数字伸ばしたい欲自体は無いんですけど、それはそうと数字が見えちゃうと気にならない訳でも無いしな…という。
学生時代に一クラス全員に作品褒めてもらった経験なんて無くない?数人からでも反応もらえたらそれはもうすごいことじゃない?と思いつつ、でもやっぱり他の人と比較しちゃったりもするよね…と。
まあでもTwitterとかと違って流れていくわけでも無いし…というのと、Web拍手とか憧れるよね、というので設置しました。ありがたいことに押してもらえているので大変感謝…!
ついでにAddToAny Share Buttonsというよくあるシェアボタン追加するプラグインも設置。何だかんだで自己顕示欲あるじゃん。

 

という感じで、私の場合結局3,4ヶ月くらいかかってしまいました。
作業自体はCSS完全に理解するところや解説文書くところが長かったです。
と言っても作り始めた頃はアイリスちゃん作ってて、本番に移行する頃にはラビカちゃん作りながらかざもの準備して…という感じだったので、集中して作業していた時間は短め。隙間に作業したり友人との作業雑談の裏で写真引っ張り出してきたり…という感じ。
かざもに参加のは既に決まっていたので、結局サイト完成締め切りは感想を書けるように2月頭までとしました。
それでも直近2年分の作品+旅人組しか載せられていないので、少しずつ遡りたい。
ちゃんと集中して作業ができる人なら1ヶ月もかからない気はするんだけど、作品用のキャプションが長文になってきてしまうと大変です(文章力の問題もあるけれど)。

そんな訳であわよくば他の方々の参戦を願っての書き置き。
ハウツーとかは模型誌やそのウェブ版とかに任せれば良いと思いますが、自己満足空間は自分で作ろう。作りながら盆栽だよなこれって思いました。

 

▼インターネット老人会の記憶

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