先週に引き続き、バイク乗りの子を制作中。
バイク側は完成像が見えているのですが、メガミ側はどうしようか悩んだままでした。
そんな訳で今週はメガミを中心に作業を進めることに。
平日にメガミの表面処理や使うパーツをあーでもないこーでもないしつつ、週末にまとめて塗装…といった週でした。
先週に引き続き、バイク乗りの子を制作中。
バイク側は完成像が見えているのですが、メガミ側はどうしようか悩んだままでした。
そんな訳で今週はメガミを中心に作業を進めることに。
平日にメガミの表面処理や使うパーツをあーでもないこーでもないしつつ、週末にまとめて塗装…といった週でした。
怒涛の勢いだったジークアクスが完結し、ほとぼりも冷めてきたので感想とかを書いておこう…と思ったら全然まとまらなかったので諦めた回です。
ジークアクス、間違いなく面白かったし、とても楽しめた作品だったと思います。一方で「リアルタイム性の強いエンタメ作品だったから」「この速度でぶち抜いていったから」というのがあり、二元論で評価するのは難しいよね…とも思います。Twitterでも散見されますが、次は無いぞという感想も間違いない。
宇宙世紀作品(特に初代)を知らなくても主人公のマチュ視点で駆け抜けられるだろうし、ガンダムおじさん達も「そう来たか…」と「それじゃあ次はどうするんだ?」となったんじゃないかと思います。
そんな訳でガンダムトークしながらジークアクスの感想を言う回です。ネタバレを含んでそうな気がします。
あとちょっとだけ高い城の男の話をします。
ライディングデュエル…それはスピードの世界で進化したデュエル。そこに命を賭ける伝説の痣を持つ者たちを、人々は5D’sと呼んだ―――
時は1か月ほど遡り、遊戯王アニメ公式より伝説のクラッシュタウン編が配信されました。月曜の夜に同接5万人、2週間の配信期間で累計再生数100万超えと、大満足な記録を残していきました。
せっかくなので…とワンターンスリィーキルゥ…辺りまで見てたんですが、ここで満足できるはずもなく、気づけば毎週の楽しみとなっていました。
5D’s、間違いなく影響を与えてくれた作品なので見始めると続きが見たくなってしまう…のだけど、それはそうと手を動かさねばならないのだ。
そんな訳で作業進捗と遊戯王の話です。
ジークアクス、高い城の男なのでは?という感想をちらほら見かけるので読み返しました。
ずいぶん前に読んでるんですが、しっかり内容覚えてた訳ではないのと、直近でアンドロイドは電気羊の夢を見るか?を読んだので、ならば再履修を…という感じ。
アマプラ版の実写ドラマも見た記憶がありますが、完走はしなかったはず。記憶がごちゃ混ぜになってるので再履修も兼ねて…
アップデート終了したと思ってたスプラトゥーン3に大きめのアップデートが入ったのが嬉しかったのでスプラ談義をします。自分語り回。
結局Switch2難民なのですが、まだスプラ3にはまだまだお世話になりそうです。
アプリチアちゃん製作中に更新されてたんですが、一段落したので一気に読みました。TLに流れてくるイラストが軒並みナグサが焼き鳥食べてるイラストが多かったのでネタバレは踏まずに読めた。
そんな訳で百花繚乱編のネタバレを含みます。考察は得意じゃないのであくまで感想文です。
何も気にせず感想書けるスペースあるんだから感想文書いたりしてもいいよね…と思っての書き残しです。
アプリチアちゃんが完成しました。もうすぐじめじめする季節ですが、太陽イメージな明るい子です。
引っ越しして作業スペース作って…と4月〜GWにかけて何も動けず、作り始めたのはGW開けてからでした。3週間くらいで完成まで持っていったのは個人的にはかなり早め。
もちろんパーツ数が少ないし、自作パーツとかも無いから…というのが早かった理由な気はする。
以下製作のあれこれ。 続きを読む
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