BF6βの感想とか懸念とか

BATTLEFIELD6のオープンβで遊んでました。Steamの記録を見るに20時間遊んだようなので思ってたより時間を溶かされています。
こういうので良いんだよこういうので…という感情と、お前EAを信用するのか…?という複雑な感情を抱いた、というのが素直なところ。

シリーズ経験者ではあるんですが、そもそもFPSで遊ぶのも久々だし…と思いきや体が覚えてました。まだまだ若いモンには負けんぞ。
そんな訳で過去作の感触とβで遊んでみた感想の回です。

戦歴兼過去作談義も途中まで書いてたら老人トークが長くなったので一旦倉庫送りに。
とりあえず精神的前作たるBF4はこんなもんです。

ほぼコンクエ専、歩兵も出来るけどビークルのほうが好き。記憶の中では偵察ヘリ>攻撃機だと思ってたけど思ってた以上に攻撃機に乗ってたらしい。
遊び始めたのはBF3なのでOperationFirestormとかCaspian Borderが実家です。メトロッカーはそんな好きじゃないです。
…とまぁ一応経験者です、という前置きの上での感想。

 

BF6β、実はプレアルファの段階で参加してました。なのでβ本番は先行プレイから初めています。シリーズ大好きか?
アルファの段階ではバグも多く、「ですよねー」と思ってたんですが、βでは目立つバグがほとんど無かったので驚きました。
所感としては「思ってたより遊んでて楽しい」といった感じ。かなりBF3や4に寄せつつ、近代化しているところは近代化している…という印象。これをBF4.5と表現するかは微妙なところですが、BF4βのときもBF3.5じゃね?って言われてた気がする。
悪いところを探せば出てくるけれど、ちゃんと遊べるクオリティだし(それが当然だろというのは一旦置いといて)目立ったバグもほぼ無いんですよね。BF4βの2発キルDMRとか、BF1βの3人称砲撃とか、BFVβのJu-87Gとかとか、過去作の「これ大丈夫?」みたいな感じはあんまり無いです。

とはいえ2042とかいう前科があるので警戒するのも頷いてしまう。兵科や武器バランスも微妙なので発売後も有料βとか言われそうではある。
一緒に遊ぶフレンドがいるならオススメできるんですが、過去作遊んでたけどソロプレイ専です…とかだと文句が勝ちそう。「シリーズ未経験だけどこれのためのPC新調するぜ!」とか言い出すなら止めます。とりあえず一年待て。

細かな話はこの続きに書くんですが、コンクエしか遊んでません。1戦だけラッシュを遊んでるんですが、「これ攻撃側無理じゃね…?」ってなりました。同じような意見をちょこちょこ見かけたのでラッシュは一旦捨て置け…といった感じかも。ブレスルはどうだったんだろ…?

良いところ

しっかりBF4を継承してます。
未経験者にはそれは新作としてどうなんだ…?と思われるかもしれないんですが、BATTLEFIELDとかいう作品は新作が出る度に開発陣の記憶がリセットされて作り直しになるのです。結果、「何でこれが出来ないの?」というのが頻発します。
これが、BF4→BF6では違和感を覚える部分が少ないのです。BF4が10年以上前の作品というのは一旦置いておいて、記憶にあるような動きが出来るのです。何で当たり前のことを評価せねばならんのだ。


…と、ハードルを下げたところで他の要素ですが、各兵科固有のガジェット枠が3つになりました。内1つは固定で、例えば工兵ならリペアツールを常備するように。
兵科の役割がしっかりと差別化されており、うまく活用できるチームだと楽しいです。例によって芋だらけになると分かりやすく負けるというところでもありますが。

あと、テンポ感も良さげ。「何もしない時間」「ただ走らされる時間」は少ないです。
コンクエストでは拠点間の距離もそこまで遠くなく、拠点リスポーンでも近くに湧くので防衛時などにも走らされることは少なめ。 また、開けた場所も少なめで割とはっきりと移動ルートが設定されてる他、障害物も2042初期と違ってしっかり配置されています。
この辺から「ステージがCoDっぽい」という印象を受けます。テナガザルが走り回ったりする訳でもないので実態としては流石にCoDとは別ゲーな気はしますが、時々BFっぽくない挙動の歩兵に出くわすことはありました。
BFっぽい撃ち合いやガジェットを駆使した戦闘が好きな人には良さそうなのかも?と思うのですが、メトロッカーの良さが分からないので何とも言えない。

ちなみに遊べたマップが4つあったのは自信がある…ということなんだろうか。過去のβだとマップ1つだけだったと思うんだけど、今回はビークルマップ1、歩兵マップ3でした。

良くないところ

UIが不便。まずはこれを見てほしい。

戦車に乗ってる時の画面がこんな感じなのですが、

ばらつきすぎだろ…。
拠点の確保状況や残チケはミニマップと同じでいいじゃん…。戦車の耐久値も右下に表示でいいじゃん…。というか耐久値小さくて見にくくすぎる。
戦車の使い勝手やダメージ値とかはBF4準拠なので慣れた戦車兵なら大丈夫だとは思うんですが、そうは言っても画面のあちこちに視線を動かさないといけないので疲れるような。初心者とか大丈夫なんだろうか。

この頃のままで良かったんじゃないかな…一箇所にまとめてて欲しい。

あと、戦車乗りの皆さんには伝わると思うんですが、一人称照準のここ返して欲しい。遠距離砲撃するときここで合わせてませんでした?

 

あとは拠点間が近い、ルートもある程度決まってる、主力の援護兵による蘇生で前線を維持しやすい…などにより、お互いに回遊してる光景を割と見ました。この辺は過去作も同様ではあるんだけど…
拠点近くに湧くのは良いところではあるんですが、拠点防衛に周ってみたら7、8人押し寄せてきたみたいな場面も多め。逆に裏取りしたら味方が湧きまくって、ただ双方の拠点を交換しただけでしたみたいなことも起こったり。歩兵マップはこれが顕著だったと思います。

遊べたマップの一つ。戦車と歩兵戦闘車が一台ずつ使えます。
この配置だとC周辺に前線が出来て…みたいなデザインだと思うんですが、どちらかのビークルが壊れるとぐちゃぐちゃになりがち。
また、屋上に上がれるグリッチがありました。β終盤で割と見かけた気がします。グリッチとは書いたんですが、突撃兵のガジェットに梯子が追加されるらしいので実は仕様でしたというのを警戒しています。

兵科や武器バランスは悪めなんですが、これは修正されそうなのでβ時点では、という話になりそう。

BF6『バトルフィールド6』ベータから正式版への変更点:新ガジェット・新特性・バランス調整など – EAA!!

弾薬箱と医療キットが統合され、そして除細動器を持つようになった結果援護兵が強すぎるんじゃないか、という感じはあります。

バランス感

βなので修正されるだろうとは思いますが、武器バランスは微妙。なのでこの先はあんま気にしなくて良いかも…と思いつつ、β時点での感想。

どの兵科でも使えるカービン枠のM4A1が強武器で、レートと反動制御の容易さもあって近中距離どこでも使える万能武器。他にショットガンのM87A1のスラッグ弾が強かったらしい(確殺距離が長い)んですが、センスが無さすぎたのでほぼ持ちませんでした。
ステージ構成上ショットガンの相性が良かったのもありそうですが、バックショットでさえ射程が長く拡散も小さめ…と雑に強い性能だったのは間違いない。

微妙枠筆頭はLMG。まずバイポッドが立たない。WW2までは出来てたのに…
そもそも援護兵でLMGを持つ利点が少ない…という問題もあり、あんまり見ませんでした。 SMGやDMRも「M4A1で良くない?」となり、砂はゲームスピードについてこれない光るゴミ。なので実用的だったのはARくらいだったと思います。

兵科バランスとしては援護兵が強め。

まず弾薬箱と医療キットが統一され、更に除細動器を持つようになりました。前述の通り万能武器M4A1やM87A1を持てるので一人でキルも蘇生も補給も出来る兵科に。 撃ち合いが苦手な人でも…というデザインだとは思うんですが、撃ち合いが得意な人が更に暴れられるだけな気もする。そんな訳でよく見る兵科でした。もしかして突撃兵に弾薬箱持たせただけなんじゃ…

じゃあ突撃兵は?と聞かれれば悪くはなさそう。メイン武器の他にガジェット枠でショットガンを持てるようになりました。デメリットとして持てる最大弾薬数が減るんですが、援護兵くんがそこら中にいるのであんまり関係ないような。 また、グレポンで焼夷弾が撃てるように。βだと他に範囲武器が無いので、固まったところを制圧出来る兵科でした。 製品版ではビーコンが持てるようになるらしいので、更に汎用性が上がりそう。

工兵はいつでもリペアツールを使えるBF1式で、ランチャーと地雷を持ちながら修理もできるようになりました。ビークルマップなら安定枠。 分隊アップグレードで一時的に回復能力を上げる事ができるようになり、戦車のDPSを上回る回復能力を得られます。 また、戦車の上に乗っていても落ちなかったり、修理ポイントが美味しいのもあって過去作より修理工兵つき戦車や歩兵戦闘車を見ることが多かったです。いつもありがとう…!
地雷は自分で使ってみてもよく分からんかったので要研究。

偵察兵はβだとビーコンとモーションセンサー置く係だったのと、分隊アップグレード最大でUAVが呼べるように(BF4の司令官で呼べるアレ)。 が、他の分隊アップグレードが軒並みスナイパーライフル関連とシステムとの噛み合いが悪め。C4を持てるので壁の破壊だったりもできるんですが、爆風範囲が小さくなった気もする。製品版ではC4ドローンが出来るようになるらしいとの話ですが、ただ芋を増産するだけな気が…
突撃兵にビーコン渡したらいよいよC4しか存在意義がなくなりそう。

戦車、歩兵戦闘車は少し柔らかめ。爆風も小さくなって対歩兵能力は下がったかも。こちらはロードアウトを変えられないので、製品版ではどうなるかは不明。 BF4のように弾薬は無限に持ちつつ、ステージ各所にある補給所でリロードを早めることができたり、自動回復もあるけど部位損傷するとHPが回復しなくなる…と、BF1やVとの折衷案のようになっています。 戦車の主砲は弾種を変えることが出来たんですが、与ダメが変わらなかったので違いが分かりませんでした。選べるなら榴散弾欲しい。

ヘリと航空機は操作設定をBF4の頃と同じに設定出来なかったので、ほぼ触ってません。どうやら誘導ミサイルが視線誘導に変わったらしいので、フリールック中に撃てるようになった…のは強みかもしれません。 βで乗れた攻撃機の機関砲は威力が下がってる気がします。戦車に乗っててもそこまで脅威は感じませんでした(流石に張り付かれるとキツいのは変わらず)。
ただ、機関砲・誘導ミサイル・無誘導爆弾と3種搭載しているので、かつてJDAMを正確に落とせるパイロットなら活躍できそうな気がします。爆風範囲も広かったし。
航空優勢ゲー感は減ったかも…と思いつつ、そもそも歩兵マップ中心だったのでどうなるかは分からん。攻撃機はともかく、戦闘機に対地手段渡さなければ大丈夫だと思いたい。

と言った感じで、突撃兵と援護兵で少し役割が変わったものの、全体的にはBF4の使用感のまま。基本的なガジェットしか無いのもあるかもしれませんが。

 

 

…と、良くも悪くもBF4の後継作なんだな…という感じ。
冒頭に書いたようにやる気は感じられるし、βの時点で(バランスはやや悪いけど)ちゃんと遊べました。かつてのように戦車に乗れるし、かつてのようにC4特攻も楽しめました。
リアフレとちょっと夜ふかしして遊べたので楽しんだのは間違いない…んだけど、まだちょっと警戒感を緩められないな…というところ。なので予約はまだしてません。
ここ数年よく見る過去作リブートの流れ…と言えなくもないんですが、果たしてどうなるやら。蓋を開けたらぶっ壊れガジェットが存在していて…にスキッドローダーを賭けます。

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