ベルモちゃん製作後記

かざもの振り返りと前後してしまうのですが、ベルモちゃん製作の振り返りです。
12月後半くらいに組み始め、ちゃんと動き出したのが年明けからなのでほぼ2ヶ月くらいの製作でした。ややゆっくり進行。

勢い製作

作り始めの話は動き出した時に書いちゃったんですが、勢いで見に行ったAKガーデンインナーフレームPを購入しており、作ったら楽しくなったので…というのが始まり。
前作シスリーナちゃんもそうですが、ミキシング系はその場の勢いで作り始めることがほとんどです。

ぼんやりとパラディンを作りたい欲は前々からあったんですが、脚パーツカッコいいなぁというのが決め手となって製作開始。
ちょうど11月末くらいにMSGのミッションクロークシルエットソードが発売されていたので組み合わせたところ、好きなスタイルになった…というのも大きかったです。

作り始めた時の。こういう下に向かって広がるスタイルが好きです。
この時から最終決戦仕様というコンセプトで始めました。スタイルはあんまり変わっていませんが、最初は背面スラスターつけてなかったんですね。
また、通常のバスタードール組スカートだと物足りなかったので白純工房さんのメカフリルスカートを使用。よりパワーアップした主人公機感がでたと思います。
頭部をどうするかは最後まで悩んだんですが、ヘッドギアは無しに。フェイスパーツがすごく良いのでお顔を出すのを優先しました。
マント部分はぐりぐり動かしたかったので、バスタードール組のパーツを使って可動軸を作っています。

塗装前に撮ってた再組み立て用の写真。

後述しますが、最初はむっちゃんのライフルを持たせてました。
これはこれで有りだと思うんですが、バスタードール組ではないので悩むポイントでした。MSGでメガミが持てる使い勝手の良いライフル欲しいんだよね…
デカい武器を持たせたいのもあり、最終的にはガンブレードランス2になっています。
そんな感じで盛りすぎないくらいのバランス感となりました。MSGもディーラーパーツもそのままの形で使用しているため、見本市みたいな感じにもなっています。

作り始めの時点でMSGはそのままのクリアカラーで使いたかったため、白青系の王道カラーで進めることは決めていました。
当初はこんなイメージでした。
結局塗装作業を始めたのは年明けの1月中旬とかで、じっくり表面処理してたら年明けになってました。

勢い塗装

…と、ある程度計画があったような感じで書いていますが、実際は勢いで塗っています。塗装案の時は藍色の部分が多めですね。
重ね塗りが必要なところとかを踏まえて塗装順を考えたほうが良いんだと思いますが、毎回決めずに始めてしまいます。
腕部分も当初は黒系だったんですが、カラバリ版のパラディンちゃんは肩出しスタイルだったのでこちらに。普段はクロークで隠れているので奥ゆかしさがあります。

で、前述のむっちゃんライフルも最後までどうするか決めかねてたものでした。

実際塗ったし撮りました。
なのですが、ベルモちゃんのスタイル的には近接武器振り回して欲しいなーと思って幻の装備になりました。クローク着てると構えにくいというのもある。
何なら銃身の短縮加工までしているんですが、塗る前に使うか判断すればいいのに…。勿体ないのでどこかで再利用したいね。

そんな感じでベースカラーは概ね決まっていましたが、塗り分け部分はその場の勢いです。
装甲パーツの部分塗装も完全に勢いで、ちょっとだけ情報量を増やしてくれました。
流石につや有りorつや消しは最初から決めていましたが、質感の違いを出せたので成功だと思います。

脚のブレード部分がお気に入りだったので、ここは最初からスミ入れしてました。グレー系とか蛍光ブルーとかでも良かったような?
ちなみにMSGの説明文を読むとこのパーツはアンテナらしいんですが、私の世界では姿勢制御用のブレードということになっています。


 

といった感じで大まかなゴールは見えていたものの、その場の勢いで塗装する…という感じの製作でした。
結局2ヶ月くらいかかり、かざもの前週に完成して直前まで撮影…という感じでした。終わってから撮影でも良かったかもしれませんが、私の場合は力尽きてそうで…
全体的に綺麗にまとまった子に仕上がったと思うので、すごく満足です。
私は作りたいものを作りたいので方向性はバラバラになってしまうんですが、今回も楽しい製作でした。

装備無しにすると正統派美少女感あってこちらも良き。

相方になる子も欲しいな…と思ったので、ミキシング欲が高まったら作っていきたいところ。
ただ、この後はばーぜちゃん転生の儀をしていく予定なので、その先だろうか…?かざも後のモチベーションを維持していきたいところ。

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