DQ7Rが発売されたのですが、まだ序盤も序盤しか遊べてません。2つ目の石板の話をクリアしたところです。
7自体初見なので楽しみにしてたんですが、他にも遊びたいゲームがあって時間が足りず困ってます。それがアークナイツ:エンドフィールド。
アークナイツ自体はリリース当初にちょっとだけ遊んだ程度なのですが、工場ゲーたるSatisfactoryは数百時間遊んでいるので…ということで、エンドフィールドとSatisfactoryの話です。
アークナイツ、遊んでた当時サベージさんと直線番長のイフリータさんが好きでした。
自分の中で長続きはしなかったんですが、エンドフィールドは情報公開当初から楽しみにしており、ついに…!という感じです。βは一度も当選しなかったけど…
いわゆる大陸産のアニメ調オープンワールドゲーって遊んだことが無かったのと、工場要素があるらしい…というのが期待していた要素。
直前にAUTOMATONで公開されていた記事でSatisfactoryに言及されていたので期待値が上がってました。
ただ、ブルアカの周年イベントとリリース日が重なってたり、週末は塗装作業してたりで当初がっつりは遊べてませんでした。
そう、Satisfactory…俺達の満足はこれからだ!みたいな名前をしてるんですが、実際刺さる人には大満足なゲームなのだ…。
生活が破壊されるタイプのゲームなんですが、これをどうやってアクションゲーに盛り込むんだろう…?とも気になってました。その辺は後にして、まず工場語りさせてください。
工場ゲーの話
工場ゲーといえばFactorioやDysonSphereProgram、そしてSatisfactoryなどなど。 この中でSatisfactoryはすごく好きなゲームで、アーリー版から遊んでいます。Steam上でのプレイ時間でも上位。480時間くらい遊んでいるようで、アップデートの度に何回か最初から遊んでいます。
このジャンル、遊んだことない人には「何が面白いの?」と思われる(実際言われた)ジャンルではあるんですが、エンドフィールドを機に工場ゲー沼にハマってる人をチラホラ見かける気がします。
Satisfactory、プレイヤーはFICSIT社の従業員として異星に降り立ち、工場を建てて本社の宇宙開発のために納品する…という設定。俺達の工場建設はこれからだ!
実際は工場建設と探索が組み合わさったオープンワールドゲーで、各Tierのお題(納品物)をこなしながら段々と複雑な製品を要求されていきます。
工場長自ら工作機械を設置したり高所作業をしたり、昼夜問わずバニーホップで工場内を駆け巡る…という素敵な職場です。※バニホは徒歩移動だと最も速い移動方法
最後に遊んだデータは工場棟と資材棟に分けて建設してました。直線のベルトコンベアが並ぶのすき。
ゲームの流れとしては、
- 採掘機で鉄鉱石を採掘→精錬炉で鉄のインゴットを作成→製作機で鉄のロッドを作成
- 鉄のロッドを製作機に入れてネジを作成
- ネジと鉄板を組立機に入れて強化鉄板を作成
のように、資源アイテムを採取して別のアイテムに変換していきます。
…と書くとすごく地味なので「何が面白いの?」という反応も当然なんですが、工作機械が3Dで動いてくれたりベルトコンベアで生成物が流れていくのが良いのです。
設置する機械がデカいのも良いよね。
自分の頭の中にある製造工程を実際に作っていくため、ストラテジーやパズル、プログラミングみたいな感覚が近いかと思います。想定した製造ラインを作り上げ、問題なく動いているのを眺めながら達成感に浸る…そんなゲーム。
なお、プレイ時間に応じて物品が生成されるため、ゲームそのもののプレイ時間が長くなりがち。納品物の生成のために放置した工場長も多いはずで、「ちょっと買い物行ってくる」の間につけっぱなしにしておく…とかやるはず。私も塗装作業中に放置しておくとかやってました。
資源は無限に採取できるんですが、制約として頭を悩ませるのが電力と場所。石炭や石油、果ては原子力などを使って発電も行っていく必要があります。
各種機械の消費電力が発電量をオーバーすると停電。初見プレイでは何度も苦しめられる要素ですし、復旧にめちゃめちゃ時間がかかったりもします。
場所問題は単純に工作機械がスペースを取るため、どこに工場を建てるかも問題に。また、各種資源も輸送しなければならないため、「そろそろ引っ越しが必要か…?」とか、「ここまでパイプラインや輸送用の鉄道敷くか…?」みたいなことが起こります。
余裕ある発電を心がけましょう。このデータは最終Tierまで進んでないので、粒子加速器とかが使われておらず安定してます。
という感じで、最終目的はアイテムの生産なんですが、その為に惑星各地を奔走することになります。各種資源の採取場所を求めたり、建築しやすい平地を求めたり。
また、探索を行うと通常の制作レシピより効率の良い代替レシピを発見することができ、これによって効率化を行うこともできるようになります。例えば、
通常レシピではプラスチック4個+銅板2個で1個の回路基板を7.5個/分のペースで作成。
代替レシピではプラスチック10個+クイックワイヤー30個で7個の回路基板を8.75個/分のペースで作成。
1回の生産辺りでプラスチックの消費量が重くなったり、銅板よりもクイックワイヤーの方が少し作成難易度が高いのですが、時間あたりの生産量が増えます。 同じ機械で作成するので消費電力は変わらないため、電力やスペース的な利点があります
この、「Tierを進めることで必要原料が増え、完成までの空き時間に探索を行い、その探索中に代替レシピを発見し、より良い工場を作るために製造ラインを再設計する…」というサイクルがとても良いデザインなのです。
試行錯誤が楽しいゲームで、何回か最初から遊んでいるものの一度始めるとSatisfactoryのことしか考えられなくなります。
なお、製造時間や消費量などの管理を行うため最終的にはExcelやスプレッドシートなどで管理したり、手書きメモで生産管理をしたりする人も多いようです(私もやりました)。工場長って大変。
そんな訳で、生活を破壊するタイプの沼ゲーです。皆も遊ぼう。まずは石炭発電が解禁されるくらいまでで大丈夫だから…!
エンドフィールドの話
青鉄鉱石が採掘出来るようになったので(3種類目の鉱物なので)、序盤は超えたんだろうな…という感じ。攻略情報を全く読まないようにしている(初見を楽しみたい)ので、手探りで遊んでいます。
最序盤こそアークナイツの設定をそこまで覚えてないので「何が何だって…?」ってなっていましたが、ストーリーが進んでくると段々と理解度が上がってくるので楽しめています。
肝心の(?)工場部分は、
工場ゲーの経験値があるので発電量を上げてから整理しましたが、そこまでしなくても良かったかも。
ストーリーを進めないと新アイテムが解禁されないのと、中間素材は地域交換に使わない限りは貯めておけば良さそうなので撤去したまま…
1段階拡張してるのに空き地にしているのは勿体ないような。
そして青鉄の採掘が追いついてないので蕎花カプセルが低効率になってます。
Satisfactoryを経験していると多層建築ができないのと、荒廃してヒャッハーな人たちが闊歩している世界で青空工場はどうなの…というのが気になるんですが、やはり生産ライン管理は楽しいです。
欲を言えば生産画面で1分あたりの生産量が見れたりすると嬉しいんですが、逆に無いってことはそこまで複雑な組み合わせも無いんだろうか。生産量レポートが見れるのは純粋に嬉しいよね。
また、上の画像のようにFactorioのような2D画面にも出来るのが良い要素で、図面のブループリント化やコピペまでできちゃいます。めちゃめちゃ便利。
チュートリアルで図面を作ってくれるので工場要素が刺さらない人でも楽できるし、逆に効率の良い工場を求める人には試行錯誤が楽しめるようになっています。遊んでて好感触。
そんな感じで、アクションパートはコントローラーで、図面動かす時はキーマウで操作するモンゴリアンスタイルで遊んでいます。
ゲーム的には常に工場を触る訳ではなく、メインストーリー上では必要アイテムのみ生産していれば良さそう(今のところの所感)。
サブストーリーで別の拠点開発する要素だったり、探索や装備の強化などに必要となるので、アクションゲー部分が中心であればちょうど良いボリューム量なのではなかろうか。
Satisfactoryでも「必要アイテムの生産中に探索を行う」という時間が生まれますが、エンドフィールドだと「ストーリー進行中に必要アイテム生産しておけば溜まってる」という感じになっています。
アクションゲーとしては似たようなゲームの引き出しが無いので例えるものが無いんですが、仲間を連れ歩けるブレワイが近いんだろうか。ブレワイ未プレイなので違ったらごめんなさい…
レベルキャップがあるのでガチャ産のキャラでゴリ押しみたいなバランスでは無さそうですが、お互いにもう少し柔らかくても良いのにとは思わなくもない。
あと、フィールド上の採取アイテムを一緒に拾ってくれるのが好きです。拾ってくれるのDQB2のシドーくん以来だよ…!
ストーリー上でのペリカとチェンのやり取りが良いのでこの2人と管理人ちゃんが外せず、残る自由枠は今のところザイヒちゃんになっています。結局こういう属性の子が好きになってしまう。
かわいい。戦闘しない時とかは操作キャラにさせられがち。
設定周りもちゃんと理解できていればもっと楽しめそうなんですが、タロⅡの話自体は遊んでれば理解できそうです。
てっきりメインストーリーと工場要素だけだと思ってたので、サブクエが各所にあるのは意外でした。それはつまりいくらでも時間をかけられるという事なので、危険…!
ということで、遊び始めたら楽しくなってしまったのがエンドフィールドでした。
問題はDQ7Rと被っており、そしてブルアカの周年イベントとも被っており、今かざもに向けて塗装作業中という所…!
このまま沼ると危険な予感はしているので、程々に遊びつつDQ7Rを遊びたいなと思います。
特にこの冬の本命はぽこあポケモンだと思っていたので、この後もどうしよう…となっています。
エンドフィールドも期間限定イベントがあるっぽいんですが、ちまちま遊ぶに留めておきたい所…時間が足りない。
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