スプラトゥーンレイダースを遊ぶ

発売から1週間くらい経ちましたが、スプラトゥーンレイダースを遊んでいます。やや生活を破壊されました。

本家スプラトゥーンは3から始めて1000時間くらい遊んでいるんですが、ほぼ対戦メイン。実はヒーローモードはクリアしてないし、サーモンランもあんまり遊んでいません。
以前3のアプデがあった時に振り返りを書いているんですが、その後ほぼ遊んでいないのでスプラトゥーン自体久々な状態で遊び始めました。

対人の無いレイダースは期待値そこそこな状態で買ったんですが、思ってた以上にハマってしまいました。そんな振り返り。
一応ストーリークリアまでのネタバレが含まれます。

 

 

ゲームシステムの話

進行度としてはストーリークリア、無限食堂に入れるようになったくらい。LVは50+8くらいで、ブキ厳選はまだまだという感じ。
本家ではわかばシューターをメインで使っていたのでどうせならシューター属以外を使いたかったんですが、★5が出ません。
ストーリー攻略中はマニューバーとスピナーを使っており、初回クリア時はディスクスピナー★4とかだったと思います。

ゲームとしてはヒーローモードやサーモンランなどに近く、ステージクリア型だったり一定数のイクラを集めたり。
そしてステージ内で倒したシャケからアイテムやブキがドロップし、自分好みのカスタマイズを見つけていくハクスラ系。ゲームのスタイルとしては地球防衛軍に近いかもしれません。
ただし地球防衛軍と違って1ステージ5分もかからない程度なものが多く、気軽に遊べます。
ここが良いポイントでもあり沼ポイントで、「あと1回」が発生しプレイを終えるタイミングが来ません。本家だとスケジュール更新のタイミングで終えることが多いんですが…
ストーリークリア後は★5欲しいな…とか言ってると終わりません。危険。

 

ところでサーモンランを遊ばなかった理由の一つがブキランダムなところ。
練習には良いのかもしれないんですが、そもそも扱いが難しいブキだったりするとただ苦行なだけな気がします。チャージャーとか…
レイダースはこの辺がかなりストレスフリーで、そもそもブキが選べる上に本作向けに扱いやすい性能になっています。
本家のブキがモチーフになっているはずですが、ダイナモやハイドラなどの重量級も扱いやすく調整されています。
加えてブキの強化やギアパワーならぬブキパワーをつけることができ、これもハクスラ要素なので周回して強化していくイメージ。

ただし各ブキ種は本家から数を減らしており、例えばマニューバーだとスパッタリー・スプラマニューバー・ケルビンの3種のみ。
他のブキ種も同じような感じで軽量・中量・重量のブキが1つずつ実装されている形なので、自分の持ちブキが実装されていないない人もいそうです。私もイグザミナーがいなくて悲しい。
とはいえブキはドロップ限定かつレア度厳選などもあるため、あんまり種類が多くても困るよね…という問題もあるのでこの形で良いと思います。★5ソイチューバーとか★5オーバーフロッシャーとか、常人には扱えなさそうなの出ても困るし。

 

それから本家の好きポイントが楽曲。
作業用BGMにNintendoMusicで流すくらいに好きなのですが、聞くのは基本バトル中のBGM。ミルクバー・ドランカーとかHappySpriteとかがすき。
一方でサーモンランとかはあんまり遊んでいないのですが、レイダースはシャケと戦うのでサーモンランのようなBGMが多め。
なのでバトル中のような明るい楽曲は基本的には聞けません。ちょっと悲しい…のですが、これに関しては後述。

 

最後にこのスタイルを是非本編にもください。

 

ストーリーの話

冒頭で書いたように、本編のヒーローモードはクリアしてません。
途中まで遊んだんですが、対人の方が面白くない?と思ってしまったのと、3から遊び始めたため過去作との繋がりが分からず。
すりみ連合の3人とは戦った記憶がありますが、ぶっちゃけあんまり覚えていない…と言った感じ。なのですりみ連合はゲーム開始時のラジオやフェスの時の印象が強いです。

そんな訳でストーリー要素自体はおまけ程度に考えていたんですが、終わってみるとすごく楽しめました。
てっきり途中で対人やりたくなってバンカラ街に帰るかなと思ってたんですが、そんな事はなかった。

今作はすりみ連合の3人が休暇でバカンスに来たら嵐(?)に巻き込まれ、乗っていたヘリがウズシオ諸島に不時着。
ヘリを操縦していたメカニック(主人公)と共にバンカラ街へ帰るための資材を集めながらウズシオ諸島を冒険しつつ、ついでにオタカラ集めをしていく…といった感じ。

オタカラはゲーム的にはパッシブスキルなので収集理由にもなります。

そんなウズシオ諸島は謎多き島で、先人のエンジニアが残したメモにより島の謎が少しずつ明らかに。
バンカラ街やすりみ連合の過去など、色んな設定を見ることができます。

ビッグランの設定がここで補完されてて「はえ~」ってなりました。
割とゆるい雰囲気なサバイバル生活(?)で、ゲーム的にも一気に進めずとも所々で稼ぎながらゆっくり進めていくイメージ。
中盤くらいまではストーリーは雰囲気を楽しむ感じでしたが、後半になると様子が急変。

諸島の中心にある遺跡の封印が解けてしまい、世界各地でビッグラン発生。こちらは元凶を止めるべく遺跡の奥へ…といった流れになります。
ちょっぴりシリアスな感じに…と思っていると、

現れる”大いなるシャケ”ことサルモン王。
子どもが泣くデザインな気がしてならないんですが、神々しい(?)シャケがラスボスです。
なんだこの設定。

急にB級映画みたいな話に振られていくのですが、

最終決戦で「さあさあお立ち会い!」の口上、そしてここで始めてすりみ連合の楽曲がBGMに。こういうのが好きなんでしょ?というのを叩き込まれます。
展開自体は大分トンチキなのですが、クライマックスに相応しいラスボス戦でした。ムービー部分でフェスのBGMアレンジも使われてたよね。
ストーリー最後に一気に加速していったのでめちゃめちゃ好きになりました。

その後一件落着…といった形ですが、せっかくならオタカラ集めをしてから帰ろうというのがED後の話。
遺跡の奥地が解放されたり、本格的にブキの強化要素が解放されていくのがここからだったりするので、ゲーム的にはこの先が本番。
恐らくハクスラ系が好きな人やバイトに囚われていた人たちがウズシオ諸島から帰れない人になっているのでは…と思います。

 


 

そんな感じで始めてみたら思ってた以上にハマってしまったレイダースでした。
茶会オフ後にレスキューキャットちゃんを完成まで持っていくつもりだったんですが、見事に作業時間が吹き飛んでいます。
お盆休みがあるとは言え、かざもまであと2週間なのでそろそろウズシオ諸島から帰らねば…

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