微かに期待しつつ警戒もしてたBF6だったんですが、そこそこ遊んだので初動の感想。
今作からPC版で遊んでますが、何だかんだで楽しめているのは間違いないです。数試合に一度笑いが起こるのは正しくBFという感じ。
舐め腐っているのでブルアカのサントラ流しながら遊んだりしてますが、そのくらい緩く遊べています。
βの時と過去作の戦歴はこちら。ほぼコンクエ、戦車に乗れたら乗りつつちょいちょい歩兵な感想です。
今の所こんな感じ。20時間くらいは遊んだようです。
良いところ:かつてのBF4
悪いところ:かつてのBF4
これに尽きます。良くも悪くもBF4を目指した作品。期待の新作という立ち位置ではなく、「もう一度作ってみたら」的な感じです。リブートって表現になるのかしら…?
なのでどうしても評価が減点式になってしまう。
βは盛り上がったけどいざ発売されたら粗が目立ち…という訳でもなく、じゃあバグやバランスの悪さが無いかと言えばそこはEA。進化してないところは全く進化してません。
買うか悩むなら…値段が気にならないなら有りかしら。BFでしか得られない栄養素はちやんと詰まってます。一緒に遊ぶフレンドが実装されてるならより楽しめますが、野良で勝ちにこだわりたいなら別のタイトルへ行ったほうが良さそう。
…でもそういう悪乗りするところだぞEA
良いところ
鳴り響く爆音と銃声に囲まれたり、敵分隊とかくれんぼしたり、戦車砲に吹き飛ばされた味方を除細動器で蘇生したり。かつてBF3や4で味わった空気感はそのまま。
そのままなので当時の動きができる人はすぐに感覚が取り戻せます。ファイアストームとか本当にそのまんま。
とはいえバランス調整はされていて、今のところ目立つ悪さをしてる武器やガジェットは無さげ。BF4の初期ミニグレやBF1初期の迫撃砲みたいなのは無く、MAVエレベーターもできません。…あれもしかして初動にしてバランス良いのか…?
スポットはBF1以前の指差し式とBFVのピン差しの混合。指差しの範囲は狭めなので、雑にスポット連打しても反応しません。
また、BFVあたりで実装されると噂されてた気がする味方を引きずって蘇生なども可能になったほか、しゃがみダッシュも復活。あったら嬉しい機能が実装されてるのは良いところ。
ビークルも強すぎず弱すぎず。補給や耐久回復の仕様はBFVに近いです。まだ航空戦力の操作感に慣れた人が少ないからかもしれませんが、あまりにも一方的な展開は見てないです。ただ、自走対空砲が産廃なので慣れた人が増えてきたら…という懸念があります。
攻撃ヘリのミサイルがちょっと強い説があるものの、回避面に難を抱えているので無双は難しそう。
戦車や歩兵戦闘車も硬すぎず、しかし工兵1人で正面から倒すのは難しいバランス。工兵はリペアツールが固定装備なので修理工兵つきのビークルはよく見かけますが、対歩兵火力もそこそこなので前線支え要員がお仕事です。
ちなみに、コンクエストでは全拠点を占拠した場合に一分以内にどこか一箇所でも奪還されなかった場合強制終了されるようになりました。
チケット消費し切るまでリスキルをお楽しみくださいみたいな不健全さは一応消滅。全拠点制圧が発生するのがそもそも不健全だけど…
そんな訳でごっこ遊びするも良し、フレンドとボイチャ繋げて遊ぶも良し、野良でひたすら蘇生に徹するも良しな遊びができます。
撃ち合いでバランスの悪さを感じない(交戦距離と持ってる武器の相性だと思える)ので、久々のFPSでも安心。
悪いところ
かつてのBF4なので、回遊は起こるし、高い所があれば登る奴が出るし、芋戦車や乗り捨ても相変わらず。人類は進化しません。アクシズ落としを手伝いましょう。
これはまぁ新規もいそうな雰囲気なので半分は冗談として、システム面の悪いところも引き継がれています。
やり玉に上げられてるのはアンロックシステム周り。これは流石に時代錯誤すぎる。
「ランク20以降で特定の任務をクリアしないと解禁されない」というのが問題で、ガジェットや武器が中々解禁されません。そもそもランク20までプレイ時間で10時間程度は掛かるんじゃなかろうか。
※25.10.18追記 ランク周りが修正されました
『バトルフィールド6(Battlefield 6)』にXP関連のバランス調整、さっそく実施。「武器アンロックが大変」との声受けて迅速アプデ – AUTOMATON
まだ任務周りはそのままですが、プレイヤーの声を聞いていることに驚いています。
ここから先の任務周りの話はまだ直ってませんが、どうしちゃったのEAくん…?
初期偵察兵はC4を持てないし、工兵はLAWかRPGとスティンガーが選べる程度。発売当初の環境ではお互いに持ち物が同じなので見栄えにも欠けますし、後発組との格差もありそうです。当然ながら武器もアンロック式なので色々試してしっくりくるのを探すのに時間がかかる仕様。
「今作対戦車地雷置かれすぎじゃね?」みたいな海外ミームを見ましたが、他に持てるものが無いのでばら撒かれてるのが正解だと思います。
その解禁のための任務はというと、「150m以遠からヘッドショットを50回」みたいな誰も得しない仕様となっており、不満ポイントです。
当然これをクリアしない限り以降の任務は解禁されません。
この任務で解禁されるのが砂持たないプレイ向けの技能。ちゃんと前線に出たい人にはただの苦行。
修理ポイントや蘇生などは遊んでればそのうち…となるかもしれませんが、やはり強制されるものでは無いと思います。
過去に特定のモードをプレイしないと解禁されない武器やガジェットも存在しましたが、その悪いところを見事に引き継いでいます。アホ。
その割にビークルのアンロックはサクサク進むので、過去作で使ってた人なら数試合で全開放されるはず。基本装備もしっかりしており、初期状態だとフレアすら使えないヘリは存在しません。どうしてこのバランス感を武器やガジェットでできなかったのか…
ちなみにランク20までの道もコンクエストでリザルト上位とかなら一試合で1上がるか…?みたいな感じなので、FPS初心者だと選択肢が広がるのにすごく時間がかかるんじゃなかろうか。そもそも現代にFPS初心者が存在するかは分からんけど…
実はぶっ壊れ武器やガジェットが存在するけど解禁してる人が少なくて気づかれてない説はあり得るかもしれない。
あとはβの時に気になったUIの改悪点とか、射撃演習はできてもビークルの練習場所は用意されてなかったりと痒いところに手が届いてない所とか。
ビークルの練習場所はポータルで自作されてる方を見かけるので、逆に言えば公式で用意できたんじゃなかろうか…?あと一歩足りないところが流石のEA様という感じ。
不具合
「特定のステージでビークルの一部が沸かない」という割と致命的なバグが存在しているのですが、日本語での報告をあまり見かけません。ビークル乗り以外も気にしたほうが良いと思うんだけど…
鹵獲ではなく、最初から最後まで沸かない。これで困るのがヘリが沸かずに屋上からの無限沸き分隊を処理できないこと。
勿論これが発生するとバランスは極端に悪くなります。コンクエストなら腕の立つチームは何とかなるかもしれませんが、ブレイクスルー攻撃側とかだと絶望的。
それから、パッド勢なのですが「ビークル搭乗時にリロードボタン長押しで降車のはずが単押しでも降りてしまう」という現象に悩まされています。キーコンフィグの問題なのか誤訳で勘違いしてるのか…?
手動リロードしようものなら降車してしまうんですが、困るのが歩兵戦闘車や攻撃ヘリ。ハッチは溶接しておいて欲しい。
他に遭遇したのは「耐久8割以上修理がされず、そのせいで無限に修理ポイントが稼げてしまう」「RPGのダメージ表記が出ない(破壊はてきるのでダメージ自体は入る)」など。地味かつ再現性が不明なので何とも言い難い。意外にも強制終了はあまり見かけませんでした(初日に1回だけあった)。
あとは処理落ちなどもたまに遭遇しますが、これはおま環がありそう。ニューソベク市街のB拠点だけなんか重い。
賛否ありそう
否が多いと思いますが、従来のサーバーブラウザがありません。クイックマッチを選ぶと試合後にサーバーが解散され、新たにマッチングする方式。パーティは解散されませんが、野良分隊は問答無用で解散されます。
「フルパ分隊が居座ってサーバー内のバランスが極端」という現象は起こらないんですが、マップローテーションも無くなるため同じマップを繰り返すことがあります。
また、野良で遊んで良い分隊員に巡り会えても次の試合ではお別れになってしまいます。
なお、BFポータルでルール改変無しのサーバーを作った場合は従来と同じ形で遊べるんですが、知名度的な問題か通常サーバーとして集まってるのは見かけません。
20時くらいにアジアサーバーで検索した結果。ping値を見るに大陸勢は集まってそうです。ここからスクロールすると満員鯖は出てきません。
ポータルの使い道としては任務解除のためのbot戦として使われてる印象。少し弄れば作れますが、戦績に乗るので注意。HS50回のためにちょっと作ったけど数分で飽きてしまった。
初期マップも何とも。
市街地戦マップが多く、拠点間をマラソンすることは少なめで歩兵戦メインの人には嬉しそう。一方でルートも複数あって慣れないと迷子やどこから撃たれたのか分からんまま死にます。
建物も入れる所が多く、裏取りに悩まされることも多々あります。窓からビルの2階に侵入できる場所もあったり。
問題は突撃兵のガジェットに設置式のはしごがあり、更にビーコンも突撃兵が持つため裏取りが面倒くさい場面に遭遇することがあります。
本拠点前を処理しきれず、結果前線が下がって敗北のパターンに遭うと侵入ポイントが多いのは考えものでは…となります。
過去作との違いとしてはコンクエストの拠点数が基本5個になり、余計に走り回る必要性は減ったと思います。ビークル乗り的にもこのくらいでちょうど良いと思います。
武器は兵科固定では無くなりましたが、個人的にこれはそんなに気になりませんでした。一応兵科ごとに得意武器が設定されており、動作や反動の改善などのメリットがあります。砂は偵察兵以外が持つと真っ直ぐ飛ばない仕様らしいんですが、どうせオブジェクトに絡まない奴ばかりだし関係ないか。
結果として援護兵も偵察兵もアサルト枠のB36を持っています。色々試したいのは山々なのだけど…
工兵くん以外お揃いの装備に。ARは突撃兵が持つと構え速度が向上するらしい(ほぼ使ってないので知らない)。
βで強かったM4A1も強さは健在ですが、中距離以遠がキツいので一強というほどでも無さそう。工兵のSMG枠は腰だめが強いので、カービンとは差別化されています。
調整の結果不思議なことになってるのが援護兵で、「アンダーバレルからスモグレを飛ばせるがアサルトライフルは得意武器ではない」という状態になっています。
偵察ヘリと戦闘艇は無くなりました。
どちらも修理工兵が乗ってると面倒くさいので、削除もやむ無しか。リトルバードちゃん愛してたんだけどね…落とす側からすると面倒な奴なので妥当っちゃ妥当。
シングルプレイ
知らん。そんなことは俺の管轄外だ。ストーリーがよく分からんとかモーションがショボいとか言われてるような。
おわりに
という訳で初動一週くらいの感想でした。
否定的なことばかり書いてる気がするんですが、BFでしか得られない栄養素はしっかり詰まっており、まともに遊べないほどのバグは存在せず。むしろBF初動としてはかなり安定してます。
欲を言えばBFVの建築システムが地味に好きだったので復活してほしかった。回遊対策にはなってなかったけれど、雰囲気づくりに貢献してくれるとは思うんだ…
ただ、ビークルが沸かないバグやアンロックのダルさという問題によるバランスの悪さは有り、特に後者は改善されるかは不明。
あまり新作という感じもしないのもモニョりポイントです。今年は新作タイトルが豊作な年だと思うので、急いでプレイする必要性は無いような…という人も居そう。
この後遊びたい作品もあるし、年末に向けて何か作っていきたいのでどこかで切り上げなければ…と思いつつ、何だかんだちまちまと遊んでそうな気がします。焼け野原となった故郷が焼け野原を作れるように蘇るとは思わないじゃん…
戦場で見かけたらよろしくね。
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